home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA) / Qoole for Quake (USA).bin / Tutorial / HTML / PLAT.ZIP / PLAT.QLE
Encoding:
Text File  |  1997-04-18  |  13.6 KB  |  401 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 18
  3. // Entities: 8
  4. // Objects: 25
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 4 ) ( 0 1000 4 ) ( 1000 0 4 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 192 0 0 ) ( 192 0 1000 ) ( 192 1000 0 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -192 0 ) ( 0 -192 1000 ) ( 1000 -192 0 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -192 0 0 ) ( -192 1000 0 ) ( -192 0 1000 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 192 0 ) ( 1000 192 0 ) ( 0 192 1000 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -4 ) ( 1000 0 -4 ) ( 0 1000 -4 ) city6_3 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0 -192 0 ) ( 0 -192 1000 ) ( 1000 -192 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 192 0 ) ( 1000 192 0 ) ( 0 192 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0 0 -188 ) ( 1000 0 -188 ) ( 0 1000 -188 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 0 188 ) ( 0 1000 188 ) ( 1000 0 188 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -4 1000 ) ( 1000 -4 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( -188 0 0 ) ( -188 1000 0 ) ( -188 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 0 -188 ) ( 1000 0 -188 ) ( 0 1000 -188 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0 0 188 ) ( 0 1000 188 ) ( 1000 0 188 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 188 0 0 ) ( 188 0 1000 ) ( 188 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 4 0 ) ( 1000 4 0 ) ( 0 4 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0 188 0 ) ( 1000 188 0 ) ( 0 188 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 0 -188 ) ( 1000 0 -188 ) ( 0 1000 -188 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0 0 188 ) ( 0 1000 188 ) ( 1000 0 188 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 -188 0 ) ( 0 -188 1000 ) ( 1000 -188 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 4 0 ) ( 1000 4 0 ) ( 0 4 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0 0 -188 ) ( 1000 0 -188 ) ( 0 1000 -188 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 0 188 ) ( 0 1000 188 ) ( 1000 0 188 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 184 0 0 ) ( 184 0 1000 ) ( 184 1000 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( -184 0 0 ) ( -184 1000 0 ) ( -184 0 1000 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -4 1000 ) ( 1000 -4 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 -4 ) ( 1000 0 -4 ) ( 0 1000 -4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 184 0 0 ) ( 184 0 1000 ) ( 184 1000 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 -184 0 ) ( 0 -184 1000 ) ( 1000 -184 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -184 0 0 ) ( -184 1000 0 ) ( -184 0 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 184 0 ) ( 1000 184 0 ) ( 0 184 1000 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 4 ) ( 0 1000 4 ) ( 1000 0 4 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0 0 16 ) ( 0 1000 16 ) ( 1000 0 16 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0 -68 0 ) ( 0 -68 1000 ) ( 1000 -68 0 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( -44 0 0 ) ( -44 1000 0 ) ( -44 0 1000 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0 0 -16 ) ( 1000 0 -16 ) ( 0 1000 -16 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 44 0 0 ) ( 44 0 1000 ) ( 44 1000 0 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 68 0 ) ( 1000 68 0 ) ( 0 68 1000 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0 0 16 ) ( 0 1000 16 ) ( 1000 0 16 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 124 0 ) ( 1000 124 0 ) ( 0 124 1000 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 0 0 -16 ) ( 1000 0 -16 ) ( 0 1000 -16 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 -124 0 ) ( 0 -124 1000 ) ( 1000 -124 0 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0 0 16 ) ( 0 1000 16 ) ( 1000 0 16 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 0 68 0 ) ( 1000 68 0 ) ( 0 68 1000 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 0 -16 ) ( 1000 0 -16 ) ( 0 1000 -16 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 40 0 0 ) ( 40 0 1000 ) ( 40 1000 0 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( -40 0 0 ) ( -40 1000 0 ) ( -40 0 1000 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0 -68 0 ) ( 0 -68 1000 ) ( 1000 -68 0 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0 0 16 ) ( 0 1000 16 ) ( 1000 0 16 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 1000 ) ( 4 1000 0 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0 -192 0 ) ( 0 -192 1000 ) ( 1000 -192 0 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( 0 192 0 ) ( 1000 192 0 ) ( 0 192 1000 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0 0 -16 ) ( 1000 0 -16 ) ( 0 1000 -16 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( -4 0 0 ) ( -4 1000 0 ) ( -4 0 1000 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0 0 16 ) ( 0 1000 16 ) ( 1000 0 16 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 0 -68 0 ) ( 0 -68 1000 ) ( 1000 -68 0 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0 0 -16 ) ( 1000 0 -16 ) ( 0 1000 -16 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -144 0 0 ) ( -144 1000 0 ) ( -144 0 1000 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 144 0 0 ) ( 144 0 1000 ) ( 144 1000 0 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0 68 0 ) ( 1000 68 0 ) ( 0 68 1000 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 0 0 16 ) ( 0 1000 16 ) ( 1000 0 16 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 0 124 0 ) ( 1000 124 0 ) ( 0 124 1000 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0 0 -16 ) ( 1000 0 -16 ) ( 0 1000 -16 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( -104 0 0 ) ( -104 1000 0 ) ( -104 0 1000 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0 -124 0 ) ( 0 -124 1000 ) ( 1000 -124 0 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 104 0 0 ) ( 104 0 1000 ) ( 104 1000 0 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( 0 0 16 ) ( 0 1000 16 ) ( 1000 0 16 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 0 68 0 ) ( 1000 68 0 ) ( 0 68 1000 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0 0 -16 ) ( 1000 0 -16 ) ( 0 1000 -16 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( 40 0 0 ) ( 40 0 1000 ) ( 40 1000 0 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( -40 0 0 ) ( -40 1000 0 ) ( -40 0 1000 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0 -68 0 ) ( 0 -68 1000 ) ( 1000 -68 0 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( 0 0 32 ) ( 0 1000 32 ) ( 1000 0 32 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 1000 ) ( 32 1000 0 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 1000 ) ( 1000 -32 0 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( -32 0 0 ) ( -32 1000 0 ) ( -32 0 1000 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0 32 0 ) ( 1000 32 0 ) ( 0 32 1000 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0 0 -32 ) ( 1000 0 -32 ) ( 0 1000 -32 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  130. } // Brush 13
  131.  
  132. { // Brush 14
  133.   ( 0 0 32 ) ( 0 1000 32 ) ( 1000 0 32 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 1000 ) ( 32 1000 0 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 1000 ) ( 1000 -32 0 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( -32 0 0 ) ( -32 1000 0 ) ( -32 0 1000 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0 32 0 ) ( 1000 32 0 ) ( 0 32 1000 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 0 0 -32 ) ( 1000 0 -32 ) ( 0 1000 -32 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  139. } // Brush 14
  140.  
  141. { // Brush 15
  142.   ( 0 0 32 ) ( 0 1000 32 ) ( 1000 0 32 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 1000 ) ( 32 1000 0 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 1000 ) ( 1000 -32 0 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( -32 0 0 ) ( -32 1000 0 ) ( -32 0 1000 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 0 32 0 ) ( 1000 32 0 ) ( 0 32 1000 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( 0 0 -32 ) ( 1000 0 -32 ) ( 0 1000 -32 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  148. } // Brush 15
  149.  
  150. { // Brush 16
  151.   ( 0 0 32 ) ( 0 1000 32 ) ( 1000 0 32 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 1000 ) ( 32 1000 0 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 1000 ) ( 1000 -32 0 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( -32 0 0 ) ( -32 1000 0 ) ( -32 0 1000 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 0 32 0 ) ( 1000 32 0 ) ( 0 32 1000 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( 0 0 -32 ) ( 1000 0 -32 ) ( 0 1000 -32 ) cop1_4 0 0 0 1.00 1.00
  157. } // Brush 16
  158.  
  159. { // Brush 17
  160.   ( 0 0 32 ) ( 0 1000 32 ) ( 1000 0 32 ) +amtlsw 0 0 0 1.00 1.00
  161.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 1000 ) ( 32 1000 0 ) +amtlsw 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 1000 ) ( 1000 -32 0 ) +amtlsw 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( -32 0 0 ) ( -32 1000 0 ) ( -32 0 1000 ) +amtlsw 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( 0 32 0 ) ( 1000 32 0 ) ( 0 32 1000 ) +amtlsw 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( 0 0 -32 ) ( 1000 0 -32 ) ( 0 1000 -32 ) +amtlsw 0 0 0 1.00 1.00
  166. } // Brush 17
  167.  
  168. { // Entity 0
  169.   "classname"     "worldspawn"
  170.   "wad"           "qoole.wad"
  171.   "worldtype"     "0"
  172.   "light"         "250"
  173.   "message"       "Elevators by KonstruKt"
  174. } // Entity 0
  175.  
  176. { // Entity 1
  177.   "classname"     "func_door"
  178.   "speed"         "80"
  179.   "sounds"        "3"
  180.   "wait"          "3"
  181.   "lip"           "64"
  182.   "angle"         "-2"
  183.   "targetname"    "plat"
  184. } // Entity 1
  185.  
  186. { // Entity 2
  187.   "classname"     "func_plat"
  188.   "speed"         "80"
  189.   "height"        "180"
  190. } // Entity 2
  191.  
  192. { // Entity 3
  193.   "classname"     "light"
  194.   "origin"        "0 0 0"
  195.   "light"         "250"
  196. } // Entity 3
  197.  
  198. { // Entity 4
  199.   "classname"     "light"
  200.   "origin"        "0 0 0"
  201.   "light"         "250"
  202. } // Entity 4
  203.  
  204. { // Entity 5
  205.   "classname"     "light"
  206.   "origin"        "0 0 0"
  207.   "light"         "250"
  208. } // Entity 5
  209.  
  210. { // Entity 6
  211.   "classname"     "info_player_start"
  212.   "origin"        "0 0 0"
  213.   "angle"         "0"
  214. } // Entity 6
  215.  
  216. { // Entity 7
  217.   "classname"     "trigger_multiple"
  218.   "target"        "plat"
  219. } // Entity 7
  220.  
  221. { // Object 0 : 
  222.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  223.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  224.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  225.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  226.   Objects: 11, 12, 13, 14, 17, 20, 21, 22, 23, 24
  227.   Entity: 0
  228. } // Object 0
  229.  
  230. { // Object 1 : 
  231.   Position: (0.000000, 0.000000, 188.000000)
  232.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  233.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  234.   Brush: 0
  235. } // Object 1
  236.  
  237. { // Object 2 : 
  238.   Position: (188.000000, 0.000000, -4.000000)
  239.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  240.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  241.   Brush: 1
  242. } // Object 2
  243.  
  244. { // Object 3 : 
  245.   Position: (-4.000000, -188.000000, -4.000000)
  246.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  247.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  248.   Brush: 2
  249. } // Object 3
  250.  
  251. { // Object 4 : 
  252.   Position: (-188.000000, 4.000000, -4.000000)
  253.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  254.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  255.   Brush: 3
  256. } // Object 4
  257.  
  258. { // Object 5 : 
  259.   Position: (0.000000, 188.000000, -4.000000)
  260.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  261.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  262.   Brush: 4
  263. } // Object 5
  264.  
  265. { // Object 6 : 
  266.   Position: (0.000000, 0.000000, -188.000000)
  267.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  268.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  269.   Brush: 5
  270. } // Object 6
  271.  
  272. { // Object 7 : 
  273.   Position: (-148.000015, -124.000015, -0.000015)
  274.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  275.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  276.   Brush: 6
  277. } // Object 7
  278.  
  279. { // Object 8 : 
  280.   Position: (-188.000015, 67.999985, -0.000015)
  281.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  282.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  283.   Brush: 7
  284. } // Object 8
  285.  
  286. { // Object 9 : 
  287.   Position: (-144.000015, 123.999985, -0.000015)
  288.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  289.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  290.   Brush: 8
  291. } // Object 9
  292.  
  293. { // Object 10 : 
  294.   Position: (187.999985, -0.000015, -0.000015)
  295.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  296.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  297.   Brush: 9
  298. } // Object 10
  299.  
  300. { // Object 11 : 
  301.   Position: (39.999985, -124.000015, -0.000015)
  302.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  303.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  304.   Brush: 10
  305. } // Object 11
  306.  
  307. { // Object 12 : 
  308.   Position: (-0.000015, 67.999985, -0.000015)
  309.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  310.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  311.   Brush: 11
  312. } // Object 12
  313.  
  314. { // Object 13 : 
  315.   Position: (143.999985, 123.999985, -0.000015)
  316.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  317.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  318.   Brush: 12
  319. } // Object 13
  320.  
  321. { // Object 14 : 
  322.   Position: (143.999985, -0.000015, -108.000015)
  323.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  324.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  325.   Objects: 15, 16
  326.   Entity: 1
  327. } // Object 14
  328.  
  329. { // Object 15 : Cube
  330.   Position: (0.000000, 0.000000, -4.000000)
  331.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  332.   Scale: (1.000000, 1.000000, 3.750000)
  333.   Brush: 13
  334. } // Object 15
  335.  
  336. { // Object 16 : Cube
  337.   Position: (0.000000, 0.000000, 116.000000)
  338.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  339.   Scale: (1.250000, 1.750000, 0.250000)
  340.   Brush: 14
  341. } // Object 16
  342.  
  343. { // Object 17 : 
  344.   Position: (-144.000015, -0.000015, -108.000015)
  345.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  346.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  347.   Objects: 18, 19
  348.   Entity: 2
  349. } // Object 17
  350.  
  351. { // Object 18 : Cube
  352.   Position: (0.000000, 0.000000, -4.000000)
  353.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  354.   Scale: (1.000000, 1.000000, 3.750000)
  355.   Brush: 15
  356. } // Object 18
  357.  
  358. { // Object 19 : Cube
  359.   Position: (0.000000, 0.000000, 116.000000)
  360.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  361.   Scale: (1.250000, 1.750000, 0.250000)
  362.   Brush: 16
  363. } // Object 19
  364.  
  365. { // Object 20 : 
  366.   Position: (-104.000015, -0.000015, 111.999985)
  367.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  368.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  369.   Entity: 3
  370. } // Object 20
  371.  
  372. { // Object 21 : 
  373.   Position: (103.999985, -0.000015, 111.999985)
  374.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  375.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  376.   Entity: 4
  377. } // Object 21
  378.  
  379. { // Object 22 : 
  380.   Position: (-0.000015, -0.000015, -64.000015)
  381.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  382.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  383.   Entity: 5
  384. } // Object 22
  385.  
  386. { // Object 23 : 
  387.   Position: (-0.000015, -144.000015, 39.999985)
  388.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  389.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  390.   Entity: 6
  391. } // Object 23
  392.  
  393. { // Object 24 : Cube
  394.   Position: (144.000000, 0.000000, 56.000000)
  395.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  396.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  397.   Brush: 17
  398.   Entity: 7
  399. } // Object 24
  400.  
  401.